Игры компьютерные и настольные, игры разума и глупости, игры политические и опасные. 63-й номер журнала Republic-Weekly — это шесть текстов о самых разных играх. Вот краткое описание этих текстов.

«Fuck the Oscars!» Как видеоигры стали важнейшим из искусств

«Last of Us», «Arcane», «Fallout» — сериалы-блокбастеры, в основе которых лежат культовые видеоигры. Большой экран не отстает: кинотеатры штурмуют киноадаптации «Майнкрафта» и «Мортал Комбат». Журналист Георгий Биргер при этом считает, что для игровой вселенной штурм кинематографических вершин — это шаг назад. Специально для игрового номера Republic-Weekly Биргер объясняет этот парадокс.

Очень важно, кто злодей: политика в видеоиграх

В видеоиграх можно управлять цивилизациями, совершать и предотвращать госперевороты, убивать солдат любой армии мира. Но виртуальная политика все чаще сталкивается с настоящей: государства цензурируют игры, используют их для пропаганды и пытаются переписать правила игровых миров. По просьбе Republic-Weekly политолог Клим Бакулин (псевдоним) отвечает на самые острые политические вопросы мира компьютерных игр.

Рыночек порешал. Рассказываем настоящую историю «Монополии»

Считается, что игру «Монополия» придумал во времена Великой депрессии безработный американец Чарльз Дэрроу и заработал на ней огромное состояние. На самом деле Чарльз Дэрроу бессовестно украл идею у Элизабет Мэги. Правда, настолка Мэги, появившаяся на 30 лет раньше, критиковала, а не прославляла капитализм — видимо, поэтому за свое изобретение Мэги и получила всего 500 долларов, а Дэрроу достался миллион. Василий Легейдо рассказывает настоящую историю «Монополии», в которой капитализм и патриархат ходят по замкнутому кругу.

Игра со сдвигом: зачем в России понарошку штурмовали Зимний через три года после настоящего штурма

В 1920 году десятки тысяч людей в Петрограде заново разыграли штурм Зимнего дворца, превратив недавнее драматическое событие в гигантскую коллективную игру. Это был акт театротерапии и попытка пережить историю заново, сыграв самих себя.

Но где проходит граница между игрой и реальностью — и что происходит, когда политика начинает существовать по законам театра? Специально для Republic-Weekly на эти вопросы отвечает писатель Сергей Бондаренко, а вместе с ним Виктор Шкловский, Антонен Арто, Йохан Хёйзинга и MF DOOM.

Записки сапера. Дмитрий Быков* — о минном поле писательских экспериментов

У писателя и постоянного автора Republic-Weekly Дмитрия Быкова есть тайная страсть: он много лет раскладывает компьютерную игру-головоломку «Сапер», знакомую каждому пользователю Windows с начала 1990-х. В этом тексте он не просто признается в своей зависимости, но и подводит под нее логическую и мировоззренческую базу. Раскладывая «Сапера», писатель если и не спасает мир (хотя кто знает!), то, по крайней мере, сохраняет свою картину мира.

Легко ли быть богом? Как игра «Цивилизация» спасает в темные 2020-е

«Упаковать историю человечества в одну игру» — с такой идеей гейм-дизайнер Сид Майер приступил к разработке игры Civilization. Первая часть вышла в 1991 году, в ней можно было пройти путь от каменного века до полета в космос, играя за одно государство. Например, за Рим и его бессменного лидера Юлия Цезаря или за Советский Союз и, соответственно, Сталина. Разумеется, целью игры была мировая гегемония, которая достигалась при помощи развития и бесконечных войн с соседями. В 2025 году вышла уже седьмая часть игры, и она все еще популярна у геймеров. Наш постоянный автор Андрей Карташов рассказывает, почему, покинув в 2022 году Россию из-за войны, он снова стал играть в старую добрую «Цивилизацию».

* Минюст считает «иноагентами».