«Упаковать историю человечества в одну игру» — с такой идеей гейм-дизайнер Сид Майер приступил к разработке игры Civilization. Первая часть вышла в 1991 году, в ней можно было пройти путь от каменного века до полета в космос, играя за одно государство. Например, за Рим и его бессменного лидера Юлия Цезаря или за Советский Союз и, соответственно, Сталина. Разумеется, целью игры была мировая гегемония, которая достигалась при помощи развития и бесконечных войн с соседями. В 2025 году вышла уже седьмая часть игры, и она все еще популярна у геймеров. Наш постоянный автор Андрей Карташов рассказывает, почему, покинув в 2022 году Россию из-за войны, он снова стал играть в старую добрую «Цивилизацию».
«Цивилизацию» я открыл для себя в старших классах, когда актуальной версией игры была Civilization IV — знатоки до сих пор считают ее эталоном серии, придуманной гейм-дизайнером Сидом Майером. Как и во всех релизах этой стратегии, в игре нужно было управлять одной из «цивилизаций» на выбор (китайцы, ацтеки, русские, греки и так далее) и вести ее сквозь века к процветанию. Пока я в нее играл, в самой истории не происходило примерно ничего — так, во всяком случае, кажется: в политике стагнация, второй срок Путина; уверенный экономический рост в России и везде; постмодерн пережевывает культуру по третьему разу. Одним словом, знаменитый 2007-й.
Быстрая перемотка — 2023 год.
Я живу у друзей в Тбилиси, иногда в доме вписываются люди, кочующие по Кавказу и Европе или только что уехавшие из России одним днем. В числе последних — театральный режиссер Сева Лисовский, который снимает стресс игрой в Civilization VI. Подсмотрев за Севой, я тоже ее устанавливаю, и полтора десятилетия спустя оказывается, что «Цивилизация» — действительно лучший способ успокоить нервы.
И это какой-то парадокс. Уехав от диктатуры, которая стремится все подчинить своему контролю, заполнить все пустые места своим суверенитетом, в «Цивилизации» я сам принимаю роль не то что диктатора, а целого маленького бога во главе государства. Все развитие каждой из «цивилизаций» определяется решениями суверена, то есть игрока или оппонирующего ему искусственного интеллекта: государственный строй и конкретные законы, религиозная и культурная жизнь, строительство заводов и шахт, курортов и стадионов; даже рок-группы появляются по нажатию кнопки — это важный инструмент «мягкой силы» в финальной части игры.