Считается, что игру «Монополия» придумал во времена Великой депрессии безработный американец Чарльз Дэрроу и заработал на ней огромное состояние. На самом деле Чарльз Дэрроу бессовестно украл идею у Элизабет Мэги. Правда, настолка Мэги, появившаяся на 30 лет раньше, критиковала, а не прославляла капитализм — видимо, поэтому за свое изобретение Мэги и получила всего 500 долларов, а Дэрроу достался миллион. Василий Легейдо рассказывает настоящую историю «Монополии», в которой капитализм и патриархат ходят по замкнутому кругу.

Новое лицо «американской мечты»

«Монополия» — одна из самых успешных и популярных настольных игр в истории. Количество проданных копий только классической версии с момента ее появления в магазинах в 1935 году приближается к 300 миллионам. «Монополия» вышла в 114 странах и переведена на 47 языков. По «Монополии» проводятся международные турниры. А еще у игры тысячи кастомных версий: ее адаптируют не только под разные города, но и под сериалы (например, «Во все тяжкие», «Игру престолов», «Рика и Морти», «Южный парк», «Ходячих мертвецов») и франшизы (Гарри Поттера, Джеймса Бонда, супергеройские вселенные DC и Marvel, «Звездные войны» и «Доктора Кто»). Существуют и детская «Монополия», и «Монополия» для любителей кошек, и «Монополия», посвященная бойз-бэнду One Direction.

Однако история «Монополии» — это не только хроника головокружительного успеха одного простого американца, но также история честного пиратства, бессовестного воровства и гендерного неравенства. Более того — изначально эта игра задумывалась не как прославление капитализма, а как его критика. Но женщина, которая придумала эту игру как политический протест, не получила ни прибыли, ни признания.

Как-то вечером в конце 1932 года в городе Джермантаун, штат Пенсильвания, супруги Чарльз и Эстер Дэрроу пришли в гости к своим друзьям, бизнесмену Чарльзу Тодду и его жене Олив. Те показали им новую настольную игру. Она представляла собой квадратное поле с разделенным на секции маршрутом по периметру. Каждая секция обозначала определенный тип недвижимости — например, целые улицы или железные дороги. Скупая их, игроки могли создавать монополии. За стоянку на чужой собственности игроки должны были платить ренту. Стоимость ренты увеличивалась, если собственность, где находился игрок, входила в состав чьей-то монополии.

Игра настолько понравилась Дэрроу, что Тодд даже смастерил для них еще один экземпляр. Никто не знал, как называется эта игра — она передавалась из рук в руки между друзьями и соседями. Все называли ее просто «игрой в монополию». Дэрроу стали ее страстными поклонниками — для Чарльза она и вовсе была чуть ли не единственной радостью в жизни. Раньше он зарабатывал продажей и установкой обогревателей, но с началом Великой депрессии компания, где он работал, разорилась. Чтобы хоть как-то прокормить семью, ему приходилось браться за любую работу, а когда ее не было, просто сидел дома. Пока наконец ему не пришла в голову блестящая идея: Дэрроу решил продать полюбившуюся игру, представив ее как свое изобретение. Он попросил Тодда составить для него полный свод правил, а приятеля-карикатуриста Ф. О. Александра — разработать дизайн. Именно Александр придумал айдентику, которая ассоциируется с «Монополией» до сих пор: от знаков вопроса на карточках «Шанс» до символа игры — мистера Монополи в цилиндре с пышными седыми усами.